Я опытный разработчик флеш-памяти, который изучал target-c в течение последних 5 месяцев.
Я начинаю разработку приложения, ранее созданного во Flash, и пытаюсь угадать, что моглоЛучше всего перенести его на iOS.
Мое приложение - это музыкальная игра.Он состоит из динамической графики (растущие и вращающиеся круги) с изменяющейся и вращающейся типографикой.Все движется синхронно с музыкой.И в то же время пользователь может взаимодействовать с приложением (перемещать и вращать объекты), и некоторые звуки будут меняться в зависимости от его действий.
Графика не может быть растровым изображением, поскольку она перерисовывается в каждом кадре.
Это было легко разработать с помощью Flash из-за управления векторной графикой.Но я не уверен, что было бы лучшим способом сделать это в target-c.
Мои варианты, я думаю, такие вещи, как: Core Graphics, OpenGL, возможно, Cocos2D (не уверен, что это будетубить блоху кувалдой).Или даже такие вещи, как OpenFrameworks или Cinder, но я предпочитаю использовать target-c, отличный от c ++.
Любой намек на то, на что обратить внимание, будет принят.Я не могу поставить настоящий скриншот из-за проблем с конфиденциальностью.Но это что-то похожее на это ![circle graphics](https://i.stack.imgur.com/kwJcw.png)
Но оно будет интерактивным, и разделы будут менять размер и исчезать в зависимости от музыки и взаимодействия с пользователем.