Получение конечной точки в ArcSegment с помощью Start X / Y и Start + Sweep Angles - PullRequest
7 голосов
/ 26 марта 2011

У кого-нибудь есть хороший алгоритм для вычисления конечной точки ArcSegment? Это не круговая дуга - это эллиптическая.

Например, у меня есть эти начальные значения:

  • Начальная точка X = 0,251
  • Начальная точка Y = 0,928
  • Ширина радиуса = 0,436
  • Радиус высоты = 0,593
  • Начальный угол = 169,51
  • Угол развертки = 123,78

Я знаю, что местоположение, в котором должна заканчиваться моя дуга, находится прямо вокруг X = 0,92 и Y = 0,33 (через другую программу), но мне нужно сделать это в ArcSegment с указанием конечной точки. Мне просто нужно знать, как рассчитать конечную точку, чтобы она выглядела так:

<ArcSegment Size="0.436,0.593" Point="0.92,0.33" IsLargeArc="False" SweepDirection="Clockwise" />

Кто-нибудь знает хороший способ рассчитать это? (Я не думаю, что имеет значение, что это WPF или любой другой язык, поскольку математика должна быть такой же).

Вот изображение. В нем известны все значения, кроме конечной точки (оранжевой точки). image depicting arc


EDIT: Я обнаружил, что есть подпрограмма под названием DrawArc с перегрузкой в ​​.NET GDI + , которая в значительной степени выполняет то, что мне нужно (подробнее об этом "довольно много" в секунду).

Чтобы упростить просмотр, возьмем в качестве примера:

Public Sub MyDrawArc(e As PaintEventArgs)

    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 2)
    Dim x As Single = 0.0F
    Dim y As Single = 0.0F
    Dim width As Single = 100.0F
    Dim height As Single = 200.0F

    Dim startAngle As Single = 180.0F
    Dim sweepAngle As Single = 135.0F

    e.Graphics.DrawArc(blackPen, x, y, width, height, startAngle, sweepAngle)

    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 2)
    e.Graphics.DrawLine(redPen, New Point(0, 55), New Point(95, 55))
End Sub

Private Sub ImageBox_Paint(sender As Object, e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles ImageBox.Paint
    MyDrawArc(e)
End Sub

Эта процедура прямо ставит конечную точку на X=95, Y=55. Другие процедуры, упомянутые для круглых эллипсов, приведут к X=85, Y=29. Если бы был способ 1) Не нужно ничего рисовать и 2) иметь e.Graphics.DrawArc вернуть координаты конечной точки, это то, что мне нужно.

Так что теперь вопрос обретает некоторую ясность - кто-нибудь знает, как реализовано e.Graphics.DrawArc?

Ответы [ 3 ]

11 голосов
/ 29 марта 2011

Кто-нибудь знает, как реализован e.Graphics.DrawArc?

Graphics.DrawArc вызывает встроенную функцию GdipDrawArcI в gdiplus.dll.Эта функция вызывает функцию arc2polybezier в той же DLL.По-видимому, используется кривая Безье для аппроксимации эллиптической дуги.Чтобы получить точную ту же конечную точку, которую вы ищете, мы должны были бы перепроектировать эту функцию и выяснить, как именно она работает.

К счастью, хорошая Wine уже сделали это для нас .

Вот метод arc2polybezier, грубо переведенный с C на C # (обратите внимание, что, поскольку это было переведеноот Wine этот код лицензирован по LGPL ) :

internal class GdiPlus
{
    public const int MAX_ARC_PTS = 13;

    public static int arc2polybezier(Point[] points, double x1, double y1, double x2, double y2,
                              double startAngle, double sweepAngle)
    {
        int i;
        double end_angle, start_angle, endAngle;

        endAngle = startAngle + sweepAngle;
        unstretch_angle(ref startAngle, x2/2.0, y2/2.0);
        unstretch_angle(ref endAngle, x2/2.0, y2/2.0);

        /* start_angle and end_angle are the iterative variables */
        start_angle = startAngle;

        for(i = 0; i < MAX_ARC_PTS - 1; i += 3)
        {
            /* check if we've overshot the end angle */
            if(sweepAngle > 0.0)
            {
                if(start_angle >= endAngle) break;
                end_angle = Math.Min(start_angle + Math.PI/2, endAngle);
            }
            else
            {
                if(start_angle <= endAngle) break;
                end_angle = Math.Max(start_angle - Math.PI/2, endAngle);
            }

            if(points != null)
            {
                Point[] returnedPoints = add_arc_part(x1, y1, x2, y2, start_angle, end_angle, i == 0);
                //add_arc_part returns a Point[] of size 4
                for(int j = 0; j < 4; j++)
                    points[i + j] = returnedPoints[j];
            }
            start_angle += Math.PI/2*(sweepAngle < 0.0 ? -1.0 : 1.0);
        }

        if(i == 0)
            return 0;
        return i + 1;
    }

    public static void unstretch_angle(ref double angle, double rad_x, double rad_y)
    {
        angle = deg2rad(angle);

        if(Math.Abs(Math.Cos(angle)) < 0.00001 || Math.Abs(Math.Sin(angle)) < 0.00001)
            return;

        double stretched = Math.Atan2(Math.Sin(angle)/Math.Abs(rad_y), Math.Cos(angle)/Math.Abs(rad_x));
        int revs_off = (int)Math.Round(angle/(2.0*Math.PI), MidpointRounding.AwayFromZero) -
                       (int)Math.Round(stretched/(2.0*Math.PI), MidpointRounding.AwayFromZero);
        stretched += revs_off*Math.PI*2.0;
        angle = stretched;
    }

    public static double deg2rad(double degrees)
    {
        return Math.PI*degrees/180.0;
    }

    private static Point[] add_arc_part(double x1, double y1, double x2, double y2,
                                     double start, double end, bool write_first)
    {
        double center_x,
               center_y,
               rad_x,
               rad_y,
               cos_start,
               cos_end,
               sin_start,
               sin_end,
               a,
               half;
        int i;

        rad_x = x2/2.0;
        rad_y = y2/2.0;
        center_x = x1 + rad_x;
        center_y = y1 + rad_y;

        cos_start = Math.Cos(start);
        cos_end = Math.Cos(end);
        sin_start = Math.Sin(start);
        sin_end = Math.Sin(end);

        half = (end - start)/2.0;
        a = 4.0/3.0*(1 - Math.Cos(half))/Math.Sin(half);

        Point[] pt = new Point[4];
        if(write_first)
        {
            pt[0].X = cos_start;
            pt[0].Y = sin_start;
        }
        pt[1].X = cos_start - a*sin_start;
        pt[1].Y = sin_start + a*cos_start;

        pt[3].X = cos_end;
        pt[3].Y = sin_end;
        pt[2].X = cos_end + a*sin_end;
        pt[2].Y = sin_end - a*cos_end;

        /* expand the points back from the unit circle to the ellipse */
        for(i = (write_first ? 0 : 1); i < 4; i ++)
        {
            pt[i].X = pt[i].X*rad_x + center_x;
            pt[i].Y = pt[i].Y*rad_y + center_y;
        }
        return pt;
    }
}

Используя этот код в качестве руководства, наряду с небольшим количеством математики, я написал этот класс калькулятора конечной точки (не LGPL) :

using System;
using System.Windows;

internal class DrawArcEndPointCalculator
{
    public Point GetFinalPoint(Point startPoint, double width, double height, 
                               double startAngle, double sweepAngle)
    {
        Point radius = new Point(width / 2.0, height / 2.0);
        double endAngle = startAngle + sweepAngle;
        int sweepDirection = (sweepAngle < 0 ? -1 : 1);

        //Adjust the angles for the radius width/height
        startAngle = UnstretchAngle(startAngle, radius);
        endAngle = UnstretchAngle(endAngle, radius);

        //Determine how many times to add the sweep-angle to the start-angle
        int angleMultiplier = (int)Math.Floor(2*sweepDirection*(endAngle - startAngle)/Math.PI) + 1;
        angleMultiplier = Math.Min(angleMultiplier, 4);

        //Calculate the final resulting angle after sweeping
        double calculatedEndAngle = startAngle + angleMultiplier*Math.PI/2*sweepDirection;
        calculatedEndAngle = sweepDirection*Math.Min(sweepDirection * calculatedEndAngle, sweepDirection * endAngle);

        //Calculate the final point
        return new Point
        {
            X = (Math.Cos(calculatedEndAngle) + 1)*radius.X + startPoint.X,
            Y = (Math.Sin(calculatedEndAngle) + 1)*radius.Y + startPoint.Y,
        };
    }

    private double UnstretchAngle(double angle, Point radius)
    {
        double radians = Math.PI * angle / 180.0;

        if(Math.Abs(Math.Cos(radians)) < 0.00001 || Math.Abs(Math.Sin(radians)) < 0.00001)
            return radians;

        double stretchedAngle = Math.Atan2(Math.Sin(radians) / Math.Abs(radius.Y), Math.Cos(radians) / Math.Abs(radius.X));
        int rotationOffset = (int)Math.Round(radians / (2.0 * Math.PI), MidpointRounding.AwayFromZero) -
                             (int)Math.Round(stretchedAngle / (2.0 * Math.PI), MidpointRounding.AwayFromZero);
        return stretchedAngle + rotationOffset * Math.PI * 2.0;
    }
}

Вот несколько примеров.Обратите внимание, что первый приведенный вами пример неверен - для этих начальных значений DrawArc() будет иметь конечную точку (0,58, 0,97), не (0,92, 0,33).

Point startPoint = new Point(0, 0);
double width = 100;
double height = 200;
double startAngle = 180;
double sweepAngle = 135;
DrawArcEndPointCalculator _endPointCalculator = new DrawArcEndPointCalculator();
Point lastPoint = _endPointCalculator.GetFinalPoint(startPoint, width, height, startAngle, sweepAngle);
Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", lastPoint.X, lastPoint.Y);
//Output: X = 94.7213595499958, Y = 55.2786404500042

startPoint = new Point(0.251, 0.928);
width = 0.436;
height = 0.593;
startAngle = 169.51;
sweepAngle = 123.78;
_endPointCalculator.GetFinalPoint(startPoint, width, height, startAngle, sweepAngle);
//Returns X = 0.579143189905416, Y = 0.968627455618129

Point startPoint = new Point(0, 0);
double width = 20;
double height = 30;
double startAngle = 90;
double sweepAngle = 90;
_endPointCalculator.GetFinalPoint(startPoint, width, height, startAngle, sweepAngle);
//Returns X = 0, Y = 15
2 голосов
/ 28 марта 2011
1) Given this:
xStart = .25
yStart = .92
startAngle = 169.51
sweepAngle = 123.78
Rx = .436  // this is radius width
Ry = .593  // this is radius height

2) Calculations:
centerX = xStart - Rx * cos(startAngle)
centerY = yStart - Ry * sin(startAngle)
endAngle = startAngle + sweepAngle
xEnd = centerX + Rx * cos(endAngle)
yEnd = centerY + Ry * sin(endAngle)

Итак, ваша координата (xEnd, yEnd).

1 голос
/ 30 марта 2011
...