Я столкнулся с некоторыми трудностями при разработке моей первой игры cocos2d, и я очень признателен за вашу помощь.
Игра представляет собой боковой скроллер, и герой (на скейтборде) сталкивается с различными путями (линейными, круговыми, извилистыми и т. Д.), Как показано на этом скетче:
http://www.legendstyler.com/cocosq.jpg
Вот мои вопросы:
Как лучше всего рисовать контуры и позволить спрайту следовать за ними (особенно по круговым траекториям)?
Если бы я хотел, чтобы прыжки и приземления выглядели реалистично, нужно ли мне использовать физический движок? это облегчит мою жизнь в обнаружении столкновений или следовании путям?
Обратите внимание, что я собираюсь расположить пути в произвольном порядке и на разных расстояниях. Я не планирую рисовать уровень с фиксированными элементами.
Большое спасибо и хорошего дня =)