Хорошо, у меня странная проблема с OpenGL в ландшафтном режиме на iOS.
Из того, что я прочитал в Интернете, я должен сам вращать сцену, поэтому я сделал это так:
void GameViewController::onSurfaceChanged(int width, int height)
{
float aspect = (float)width / (float)height;
float fovy = 90.0f;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
float xmin, xmax, ymin, ymax;
ymax = 0.01f * Math::tan(fovy * 3.1415f / 360.0);
ymin = -ymax;
xmin = ymin * aspect;
xmax = ymax * aspect;
glViewport(0, 0, width, height);
glLoadIdentity();
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, 0.01f, 320.0f);
}
Мой центр моей камеры сейчас не центр экрана. Итак, я сбросил все матрицы (проекция, вид модели), чтобы они все были идентичны, а затем я нарисовал единичный круг на экране. Теперь я вижу, что идет не так, не все координаты от -1 до 1 на самом деле на моем экране! Вот скриншот, чтобы показать, что я имею в виду:
Теперь мой вопрос: что могло вызвать это?
РЕДАКТИРОВАТЬ: после еще одного расследования я обнаружил, что в этом методе obj-c:
-(void)setupView:(GLView*)view
{
CGRect rect = view.bounds;
glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
gameView->onSurfaceCreated();
gameView->onSurfaceChanged(rect.size.width, rect.size.height);
view.multipleTouchEnabled = YES;
}
размер представления неожиданно оказался 1216 * 1568. Проблема, вероятно, есть. Ручная передача 768 * 1024 в onSurfaceChanged дает мне еще более странные результаты.