Если вы ищете точные цифры, ответ Джейсона, вероятно, лучший, что вы собираетесь сделать.К сожалению, я думаю, что единственный способ получить реальный ответ на ваш вопрос - это построить свою игру и провести тестирование производительности.Размер файла и размеры ваших карт спрайтов будут влиять на использование ОЗУ / ЦП, но сколько будет слишком много будет зависеть от того, сколько спрайтов на сцене, как они взаимодействуют и чтоПлатформа, на которую вы развертываете.
Меньшая сцена иногда дает вам лучшую производительность (вы склонны отображать меньше вещей), но более важно то, что вы делаете с ней.Кроме того, игра со сценой размером более 800x600 может отключить потенциальных спонсоров (если вы идете по этому пути со своей игрой), потому что она не помещается на их портале.
Большинство моих спрайтов используют меньше плитокчем 64x64 пикселей, но я успешно реализовал спрайт с каждой плиткой размером 491x510 пикселей.У него нет сверхсложной анимации, но игра работает на скорости 60 кадров в секунду.
Кэширование растровых изображений не обязательно является ответом, но я считаю, что эти ресурсы очень информативны, если учитывать влияние моей графики на производительность..
http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c36c11f3d612431904db9-7ffc.html и демонстрация видео: http://tv.adobe.com/watch/adobe-evangelists-paul-trani/optimizing-graphics/
Кроме того, как правило, создайте свою игру так, чтобы она сначала работала , затем беспокоиться об оптимизации.Профилировщик может помочь вам обнаружить утечки памяти и скачки процессора.FlashDevelop имеет один встроенный, или в пакетах типа FlashPunk часто есть консоль, или может быть достаточно старого доброго диспетчера задач Windows.
Возможно, это не конкретный ответ, но я надеюсь, что это поможет.