вот довольно хорошее решение, вам нужно только сослаться на сцену внутри вашего класса, вы просто передаете его как простой объект, вот как это сделать
package {
public class Eventhndl{
private var obj:Object;
public function Eventhndl(objStage:Object):void{
obj = objStage;
trace(obj); // now the obj variable is a reference to the stage and you can work as normal you do with stage (addChild, Events Etc..)
}
}
это то, как вы создаете экземпляр для его запуска, я использовал метод конструктора, но вы можете изменить его на любую функцию по своему желанию и вызывать ее всякий раз, когда вам это нужно.
import Eventhndl;
var EH:Eventhndl = new Eventhndl(stage);
Вот несколько примеров, как получить доступ к сцене из класса
https://stackoverflow.com/a/40691908/1640362
https://stackoverflow.com/a/40691325/1640362