Поместите следующий код в ваш контроллер представления:
CATransform3D t3d = CATransform3DIdentity;
// m34 sets the amount of perspective
t3d.m34 = 1.0/-1000.0;
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:^{
self.view.layer.transform = CATransform3DRotate(t3d, M_PI, 0, 1, 0);
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:^{
self.view.layer.transform = CATransform3DRotate(t3d, 2*M_PI, 0, 1, 0);
}
completion:^(BOOL finished) {
self.view.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}];
Это довольно грязно, если у кого-нибудь есть какие-либо предложения о том, как это исправить, сообщите мне;)