Насколько я могу судить, это «пиксельное» поведение - это оптимизация, сделанная для прокрутки (в Froyo и выше). Если рендеринг упрощен, то такие вещи, как анимация прокрутки, требуют меньше обработки.
Если вам нужна полная функциональность браузера, я не уверен, что вы сможете ей сильно помочь.
Однако, поскольку вы сказали, что делаете игру, у меня может быть обходной путь. Я надеюсь, что ваша игра не нуждается в прокрутке (один полноэкранный режим), поэтому оптимизация прокрутки не требуется.
Я провел простой тест с WebView. На касании, как вы упомянули, рендеринг упрощается, и все выглядит немного не так. Затем, когда что-то нажимается (WebView знает, что прокрутка больше не происходит), все возвращается в норму.
Я изменил свой макет, заменив WebView на FrameLayout. FrameLayout содержит WebView и невидимую кнопку (сверху). Эта кнопка захватывает все сенсорные события. Затем я выборочно выбираю, какие типы событий должны быть в WebView, и передаю их в WebView. Если касание и касание происходят близко друг к другу, без движения в промежутке между ними, нет никакой причины для прокрутки, поэтому я не видел ни одного из этого «пиксельного» поведения.
Поскольку для этого примера это было проще всего, я решил обнаружить событие «MotionEvent.ACTION_UP», и, когда оно завершено, я сначала отправляю сигнал вниз, чтобы он имитировал реальный щелчок. Вы, конечно, можете активировать ACTION_DOWN, но вы получите более одного из них, если пользователь проведет пальцем или что-то в этом роде, и я хотел бы сохранить здесь простую логику. Вы можете настроить его так, как считаете нужным, и, возможно, при достаточной работе даже включить прокрутку в некоторых случаях. Надеюсь, приведенного ниже кода достаточно, чтобы передать то, что, на мой взгляд, работает.
WebView wv = new WebView(this);
View dummyView = new Button(this);
dummyView.setBackgroundColor(0x00000000);
dummyView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
MotionEvent down = MotionEvent.obtain(100, 100,
MotionEvent.ACTION_DOWN, event.getX(),
event.getY(), 0);
wv.onTouchEvent(down);
wv.onTouchEvent(event);
}
return false;
}
});
FrameLayout fl = new FrameLayout(this);
fl.addView(wv);
fl.addView(dummyView);
topLayout.addView(fl);
EDIT:
Если вы не хотите редактировать исходный код PhoneGap, вы можете сделать что-то вроде следующего, чтобы изменить макет PhoneGap ... Он не проверен, но, похоже, должен работать:
@Override
public void onCreate(Bundle arg0) {
super.onCreate(arg0);
super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
// Get the "root" view from PhoneGap
LinearLayout droidGapRoot = super.root;
// Create a new "root" that we can use.
final LinearLayout newRoot = new LinearLayout(this);
for (int i = 0; i < droidGapRoot.getChildCount(); i++) {
// Move all views from phoneGap's LinearLayout to ours.
View moveMe = droidGapRoot.getChildAt(i);
droidGapRoot.removeView(moveMe);
newRoot.addView(moveMe);
}
// Create an invisible button to overlay all other views, and pass
// clicks through.
View dummyView = new Button(this);
dummyView.setBackgroundColor(0x00000000);
dummyView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// Only pass "UP" events to the specific view we care about, but
// be sure to simulate a valid "DOWN" press first, so that the
// click makes sense.
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
MotionEvent down = MotionEvent.obtain(100, 100,
MotionEvent.ACTION_DOWN, event.getX(),
event.getY(), 0);
newRoot.onTouchEvent(down);
newRoot.onTouchEvent(event);
}
return false;
}
});
// Layer the views properly
FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
frameLayout.addView(newRoot);
frameLayout.addView(dummyView);
// Add our new customized layout back to the PhoneGap "root" view.
droidGapRoot.addView(frameLayout);
}