Привет, мы можем использовать эту функцию ластика с основной анимацией в нашем приложении, как показано ниже:
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:imgBlankView];
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[imgBlankView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, imgBlankView.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(),lineWidth);
CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeClear);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), red, green, blue, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextSetShouldAntialias(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint1.x, lastPoint1.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
imgBlankView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint1 = currentPoint;
Используйте этот код для удаления утопления, которое вы рисуете с помощью основной анимации, такой как круг, прямоугольник или любой CALayer, например, утопления с этим кодом.
Поместите этот код в свой метод сенсорного перемещения, и пользователь прикасается к представлению, которое он стирает, с этим кодом наслаждайтесь стиранием функциональности с этим кодом.