У меня есть приложение для Android, использующее JBox2D для симуляции физики. Единственный динамический объект - это круг с радиусом 0,07 м, а также несколько статических кругов и прямоугольников на общей игровой площади около 20 на 20 метров. Я также использую несколько пользовательских сил через метод ApplyForce.
Всякий раз, когда сталкиваются какие-либо тела, они сталкиваются правильно, но не отскакивают; все просто стучит вместе. У всех тел установлены плотности, трения и восстановления (у некоторых объектов восстановление больше 1).
У кого-нибудь есть идеи, почему эти столкновения не работают? Я думаю, что это может быть потому, что тела движутся недостаточно быстро, чтобы JBox2D считался правильными столкновениями (в Box2D есть отсечение).
Спасибо!