Прямо сейчас я закодировал около 80% своей игры, а оставшиеся 20% - это фактическая часть игры. Мне нужно знать, как я должен делать игру.
В значительной степени это будет несколько похоже на Doodle Jump. Там будет гравитация, акселерометр и система возрождения для платформ. Мне нужно знать, должен ли я использовать UIKit или Cocos2D для этого.
Я знаю, что с помощью UIKit я могу легко делать гравитацию и использовать акселерометр, но я беспокоюсь о части платформы. Мой «персонаж Doodle Jump» не является обычным квадратом или прямоугольником, поэтому я должен просто обрезать его как можно лучше? Причина, по которой я волнуюсь, заключается в том, что, скажем, персонаж падает на платформу, поэтому его тело может быть немного не в порядке, поскольку CGRectIntersectsRect не имеет обнаружения столкновения пикселей, так что вы думаете, что все в порядке?
Если вам нужна дополнительная информация или вы не знаете, что я пытаюсь сделать, просто дайте мне знать. В конце я просто должен знать, должен ли я использовать Cocos2D или UIKit.
Пожалуйста, дайте мне знать ваши мысли.
Спасибо!