Я делаю свою первую игру на холсте + javascript, простой космический шутер. Проблема в том, что я использую два вложенных цикла for, чтобы проверить, поражает ли ракета врага следующим образом:
if((enemies[i][1]>rocket_posy&&enemies[i][1]<rocket_posy+40)&&enemies[i]0]>rocket_posx&&enemies[i][0]<rocket_posx+12))
и это вызывает небольшое, но все же раздражающее отставание. Я исследовал это здесь и в Google, но никто не беспокоится об этом, поскольку у нас есть разные движки для этого. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему без вложенных циклов?
Спасибо за ответ!