Я пытаюсь изучить OpenGL ES 2.0 для Android, но мне трудно найти хорошие вводные руководства ... Я нашел Это , но оно объясняет только "glDrawArrays", а не "glDrawElements"«... я пытаюсь преобразовать код из моей модели загрузки класса ES 1.1, но я чувствую, что рисование массивов может быть слишком медленным ...
Итак, я спрашиваю, как мне преобразоватьдля работы в ES 2.0?
Как хранится объект (кажется, что все в порядке):
private ShortBuffer SindexBuffer;
private FloatBuffer SvertexBuffer;
private FloatBuffer StexBuffer;
private void initSprite()
{
float[] fcol = {1,1,1,1};
float[] coords = {
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
-0.5f, -0.5f, 0f
};
short[] index = {
0,1,2,
1,3,2
};
float[] texCoords ={
0,1,
1,1,
0,0,
1,0
};
//float has 4 bytes
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
SvertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
ByteBuffer tC = ByteBuffer.allocateDirect(texCoords.length * 4);
tC.order(ByteOrder.nativeOrder());
StexBuffer = tC.asFloatBuffer();
StexBuffer.put(texCoords);
StexBuffer.position(0);
//short has 2 bytes
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(index.length*2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
SindexBuffer = ibb.asShortBuffer();
SvertexBuffer.put(coords);
SindexBuffer.put(index);
SvertexBuffer.position(0);
SindexBuffer.position(0);
ByteBuffer fbb = ByteBuffer.allocateDirect(fcol.length * 4);
fbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
}
И как он рисуется (вот где мне нужна помощь):
public void drawSprite(GL10 gl, int tex)
{
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
//defines the vertices we want to draw
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, SvertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, StexBuffer);
//Draw the vertices
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, SindexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
(хотя текстурная часть еще не так важна ... пока не до этого).
Спасибо всем, кто может помочь ... о, и кто-нибудь знает что-нибудьпростое введение в ES 2.0 для Android, предназначенное для людей, которые сначала использовали 1.1?