Нет, поскольку документация к ID3DXSprite :: Draw () гласит:
Чтобы масштабировать, вращать или переводить спрайт, вызовите ID3DXSprite :: SetTransform с матрицей, которая содержит масштабирование, поворот и преобразование(SRT), перед вызовом ID3DXSprite :: Draw.Для получения информации о настройке значений SRT в матрице см. Матричные преобразования.
Таким образом, это будет выглядеть примерно так:
d3dxSpriteObject.Begin([...]);
for(int i=0; i<numTextures; i++)
{
d3dxSpriteObject.SetTransform(matrix);
d3dxSpriteObject.Draw(texture[i], NULL, textureCenter[i], texturePos[i], 0xffffffff);
}
d3dxSpriteObject.End();