Я работаю над флэш-игрой, в которой произошла очевидная утечка памяти.Я делаю то, что должен делать с GC;удалить все ссылки на объект, обнулить его, удалить всех слушателей (или использовать слабых слушателей);но утечка все еще присутствует.
Я наткнулся на эту статью: http://www.andymoore.ca/2010/03/motherfucking-as3-garbage-collection/
Он утверждает, что слишком большие объекты никогда не будут собираться мусором.Эта теория хорошо согласуется с моим проектом, поскольку вся моя игра состоит из нескольких огромных мувиклипов, которые часто создаются и уничтожаются.
Есть ли смысл утверждать, что слишком большие объекты никогда не будут собираться