У меня действительно странная проблема с тем, как движется мой спрайт.В моей RPG-игре всякий раз, когда я переключаюсь в состояние боевой игры из состояния игры-разведки, мой главный персонаж будет постепенно замедляться как по скорости, так и по анимации.Однако враги, которые наследуют от того же абстрактного класса, который называется Sprite, который обрабатывает рисование спрайтов, все равно будут двигаться с нормальной скоростью.При переключении в состояние исследования в состояние паузы, которое обрабатывается так же, как при изменении формы исследования в бою, игра не замедляется.Игра не тормозит в боевом состоянии.
Позиция рассчитывается с использованием этой Позиции + = theDirection * theSpeed * (float) theGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
Скорость героя постоянна const int HERO_SPEED = 80;
Я могу выложить больше кода или объяснить больше, если это необходимо.