Итак, я следую этому ответу: Добавление пользовательского курсора в XNA / C #?
..., чтобы пользовательский курсор мыши работал на XNA.
Я сделал все, как решение, не получил ошибку, но все еще не получил пользовательский курсор (он по-прежнему показывает Windows по умолчанию).
Я не уверен, что делать на самом деле ...
Я создал метод getCursorPos в нижней части моего файла Game1.cs, включил следующие объявления в начале класса Game1:
private MouseState mouseState;
private int cursorX;
private int cursorY;
Код в LoadContent дал мне ошибку:
cursorTex = content.Load<Texture2D>("cursor.png");
поэтому я заменил его на:
cursorTex = Content.Load<Texture2D>("cursor");
("курсор" - это png)
Что я делаю не так? ... Как я уже сказал, без ошибок: (