Проблема производительности рендеринга спрайта на устройстве WP7 - PullRequest
0 голосов
/ 28 февраля 2012

У меня есть чистый проект XNA4 для WP7.1, 25 спрайтов 800x480 и 1 метод рисования:

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.NonPremultiplied, SamplerState.AnisotropicClamp, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise);

for (int i = 0; i < 25; i++)
{
spriteBatch.Draw(tex1, position);
}

Я получил 19-20FPS.Вопрос в том, как получить как минимум 30+ FPS?

Мое устройство HTC HD7

...