У меня простой вопрос, я пытаюсь сделать огромную игру для Windows Phone, но у меня все еще есть важное узкое место / проблема / плохая производительность.
Я использовал профилировщик манго, ноЯ не видел никаких проблем, на самом деле он использует только 10% процессора на моем телефоне.
Позвольте мне показать вам проблему.
Это мое обновление
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
var gs = TouchPanel.ReadGesture();
switch (gs.GestureType)
{
case GestureType.FreeDrag:
Position += gs.Delta;
break;
}
}
base.Update(gameTime);
}
Этомоя ничья, где карта - 20x15 Texture2D
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(map, Position, null, Color.Red, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 1f);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
Проблема в том, что кажется, что DRAW слишком медленный для ОБНОВЛЕНИЯ, или вроде как.
Например:
1) Я перетаскиваю экран справа, очень медленно -> текстура карты корректно движется вправо
2) Я перетаскиваю экран справа, затем налево, довольно быстро -> Текстура карты правильно движется вправо, но имеет небольшую задержку при движении влево, как будто она все еще движется вправо ..
3) Я перетаскиваю экран по кругу, делая круг за 1 секунду-> ну, карте нужно 3 секунды, чтобы сделать круговое движение ..
Что яделать неправильно ??
Должен ли я показать вам видео на YouTube ??
Спасибо вам большое !!Лука