Фиксированный период времени для создания объектов
Создание объектов в четырех областях, а не в одной.
Имеет более одного набора (x, y) израндомизированные числа и разделить процент созданных объектов в каждом в соответствии с размером каждой области.Если вы можете изобразить четыре прямоугольника, которые плотно прилегают друг к другу за пределами области кнопок, то у вас есть свои области.В зависимости от того, сколько объектов вы создаете и какой эффект вы ищете, это может сработать.
Это может быть ужасной идеей, хотя, если вам иногда, случайно, нужно много объектов в одной части экрана, какВы форсируете распространение.И что делать, если вам нужна другая кнопка где-то на экране, не рядом с текущей?Может быть немного запутанно с большим количеством областей.
Преимущество этого решения в том, что для создания всех объектов требуется предсказуемое время.Каждый раз должно быть одинаковым.
Переменное количество времени для создания объектов
Используйте метод checkPostion ().
Возможно, это простопроще использовать метод checkPostion () и получить новое случайное число.Если вы хорошо разбираетесь в этом, вы должны понимать, что во многих случаях вам нужно «перекатывать» только одну координату, а не обе.