Мы используем следующий код JS, который мы сохранили как 'audio-player.js'.
var channel_max = 12; // number of channels
audiochannels = new Array();
for (a=0;a<channel_max;a++) { // prepare the channels
audiochannels[a] = new Array();
audiochannels[a]['channel'] = new Audio(); // create a new audio object
audiochannels[a]['finished'] = -1; // expected end time for this channel
}
function play_multi_sound(s) {
for (a=0;a<audiochannels.length;a++) {
thistime = new Date();
if (audiochannels[a]['finished'] < thistime.getTime()) { // is this channel finished?
audiochannels[a]['finished'] = thistime.getTime() + document.getElementById(s).duration*1000;
audiochannels[a]['channel'].src = document.getElementById(s).src;
audiochannels[a]['channel'].load();
audiochannels[a]['channel'].play();
break;
}
}
}
Вот как вы можете его использовать:
Добавить файл аудиопроигрывателя js:
<script src="../js/audio-player.js" type="text/javascript"/>
Добавить аудио тег к телу:
<audio id="storyAudio1" preload="auto" src="../audio/page_1.caf"/>
Добавление изображения с событием onClick:
<img src="../images/play-button.png" class="audioButton"
onclick="play_multi_sound('storyAudio1')"/>
Если вы хотите увидеть реальный пример, загрузите «Колесо истории» (http://www.storywheelapp.com/) (бесплатно), создайте историю, а затем отправьте по электронной почте версию ePub только что созданной истории.
Мы скоро выпустим версию с автоматическим воспроизведением, которая должна работать немного лучше для нас. Дайте мне знать, что вы думаете.
Andy