Я хочу визуализировать сетку, составленную из тетраэдра, в OpenGL, потому что я пытаюсь реализовать анимацию, которая требует использования «метода конечных элементов».Как новичок в OpenGL, я не совсем уверен, как к этому подойти.
До сих пор я сталкивался с NETGEN , который должен генерировать тетраэдрическую сетку из объекта.Из примера, который я скачал, он берет файл .geo для ввода и выводит файл .vol.
Файл .vol содержит много точек данных и переменных, перечисленных внутри.Это стандартный файл для чтения?Или это запатентовано в зависимости от того, какое программное обеспечение его генерирует?Другими словами, существуют ли стандартные методы для рендеринга такого типа файлов или мне нужно вручную анализировать данные из файла и затем каким-то образом отображать их как GL_LINES и т. Д.?