Я преподаю Компьютерное программирование.Для студентов первого курса я ищу наиболее простой алгоритм изменения направления при столкновении (с оконной рамой).Это мой настоящий код:
import sys, pygame
pygame.init()
speed_x = 1
speed_y = 1
black = (0, 0, 0)
width, height = 320, 240
size = ( width, height )
screen = pygame.display.set_mode(size)
display_surface = pygame.display.get_surface()
display_rectangle = display_surface.get_rect()
ball_img = pygame.image.load("data/ball.gif")
ball = ball_img.convert_alpha()
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if not display_rectangle.contains( ballrect.move([speed_x, 0]) ):
speed_x *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([speed_x, 0])
if not display_rectangle.contains( ballrect.move([0, speed_y]) ):
speed_y *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([0, speed_y])
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(30)
Этот код работает нормально, у меня вопрос, если кто-то знает о простом алгоритме или ясном алгоритме для изменения направления с использованием contains
или любой другой collide
пигмеtest.
Иногда мне кажется, что такой подход наиболее прост для студентов, и появляется новый четкий подход.
Все предложения приветствуются
Некоторые предложения?Спасибо!