Я хочу иметь возможность выполнить следующую регистрацию типов с единицей, кто-нибудь знает как?
Bind<ILogger>().To<AssemblyEditorLogger>()
.WithConstructorArgument("currentClassName",
x => x.Request.ParentContext != null ?
x.Request.ParentContext.Request.Service.FullName : typeof (BootStrapper).FullName);
В основном в Unity, как мне получить доступ к типу класса, для которого мы создаем экземпляр- Я использую конструктор инъекций.