Multimap очищает - PullRequest
       13

Multimap очищает

0 голосов
/ 23 марта 2012

Вот простая система событий, которую я сделал, используя мультикарты;Когда я использую метод CEvents :: Add (..), он должен вставить и войти в мультикарту.Дело в том, что когда я запускаю эти события, мультикарта оказывается пустой.Я уверен, что не вызывал метод удаления [CEvents :: Remove].Вот код:

//Code:
..
CEvents Ev;
Ev.Add("onButtonBReleased",OutputFST);
..

// "CEvents.h"
class CEvents
{
public:

    void            Add                     ( string EventName, void(*fn)(void));   
    void            Remove                  ( string EventName, void(*fn)(void));
    void            Trigger                 ( string EventName );

//protected:

    bool            Found;

    std::multimap<string,void(*)(void)> EventsMap;
    std::multimap<string,void(*)(void)>::iterator EvMapIt;
};



//CEvents.cpp
void CEvents::Add (string EventName, void (*fn)(void))
{
if (!EventsMap.empty())
{
    Found = false;

    for (EvMapIt = EventsMap.begin(); EvMapIt != EventsMap.end(); EvMapIt++)
    {
        if ((EvMapIt->first == EventName) && (EvMapIt->second == fn))
        {
        CTools tools;
        tools.ErrorOut("Function already bound to same event... Not registering event");
                Found = true;
            } 
        }

        if (!Found)
        {
            EventsMap.insert(std::pair<string,void(*)(void)>(EventName,fn));
            std::cout<<"Added, with size "<<(int) EventsMap.size()<<std::endl; //Getting 1
        }
}
else
{
    EventsMap.insert (std::pair<string,void(*)(void)>(EventName,fn));
    std::cout<<"Added, with size "<<(int) EventsMap.size()<<std::endl; //Getting 1
}
}

void CEvents::Trigger (string EventName)
{
std::cout<<"Triggering init"<<std::endl;
std::cout<<(int) EventsMap.size()<<std::endl; //Getting 0

for (EvMapIt = EventsMap.begin(); EvMapIt != EventsMap.end(); EvMapIt++)
    {
        std::cout<<"Triggering proc"<<std::endl;
        if (EvMapIt->first == EventName)
    EvMapIt->second();
}
}

Ответы [ 4 ]

1 голос
/ 23 марта 2012

Это не должен быть сайт проверки кода, но я ничего не могу с собой поделать ...

// "CEvents.h"
class CEvents
{
public:
    typedef void (*Callback)(void);

    // 1. Don't use `using namespace` in header files
    // 2. Pass by const reference to avoid a copy
    // 3. Function Pointers are easier to deal with when typedef'd
    void Add(std::string const& EventName, Callback fn);
    void Remove(std::string const& EventName, Callback fn);
    void Trigger(std::string const& EventName);

// Attributes should be `private` or `public`, `protected` is for functions.
// If you read otherwise, consider how this violates encapsulation.
//protected:

private: // cause nobody's touching my stuff lest they break it!

    // useless in this class, should be local variables in the routines
    // bool Found;
    // MapType::iterator EvMapIt;

    // typedef make life easier, spelling that out each time is just tiring.
    typedef std::multimap<std::string, Callback> MapType;
    MapType EventsMap;
};

Хорошо, давайте перейдем к исходному файлу.

//CEvents.cpp

// Whole rewrite to use idiomatic interfaces
void CEvents::Add(std::string const& EventName, Callback fn)
{
    // Retrieve the range of callbacks registered for "EventName"
    std::pair<MapType::iterator, MapType::iterator> const range =
        EventsMap.equal_range(EventName);

    // Check that this callback is not already registered.
    for (MapType::iterator it = range.first, end = range.second;
         it != end; ++it)
    {
        if (it->second == fn) {
            // Are you sure `ErrorOut` should not be a free function
            // or at least a `static` function ?
            // It feels weird instantiating this class.
            CTools tools;
            tools.ErrorOut("Function already bound to same event..."
                           " Not registering event");
            // If it is in there, nothing to do, so let's stop.
            return;
        }
    }

    // If we are here, then we need to add it.
    // Let's give a hint for insertion, while we are at it.
    EventsMap.insert(range.second, std::make_pair(EventName, fn));

    // the (int) cast was C-like (bah...) and unnecessary anyway
    std::cout << "Added, with size " << EventsMap.size() << std::endl; 
}


void CEvents::Trigger (std::string const& EventName)
{
    std::cout << "Triggering init" << std::endl;
    std::cout <<  EventsMap.size() << std::endl; //Getting 0

    // Retrieve the range of callbacks registered for `EventName`
    std::pair<MapType::const_iterator, MapType::const_terator> const range =
        EventsMap.equal_range(EventName);

    // Call each callback in turn
    for (MapType::const_iterator it = range.first, end = range.second;
         it != end; ++it)
    {
        it->second();
    }
}

Конечно, это может не решить вашу проблему, но она намного короче, чем должна помочь сузить ее.

Конечно, может быть проще использовать std::set<std::pair<std::string, Callback>>, потому что он автоматически обеспечит уникальность пар (EventName, fn) ... хотя код для отправки события будет немного сложнее, поэтому не уверен, что это выигрыш (с точки зрения кода или производительности).

0 голосов
/ 24 марта 2012

Хорошо, наконец-то решил это; Для дальнейшего использования:

Случилось так, что каждый раз, когда экземпляр объявляется, он переопределяет мультикарту. Решением является создание глобального указателя на класс.

Спасибо всем, кто ответил!

0 голосов
/ 23 марта 2012

Кстати, для того, чтобы сделать это быстрее, лучше разбить свой, когда вы нашли предмет:

for (EvMapIt = EventsMap.begin(); EvMapIt != EventsMap.end(); EvMapIt++)
{
    if ((EvMapIt->first == EventName) && (EvMapIt->second == fn))
    {
            CTools tools;
            tools.ErrorOut("Function already bound to same event... Not registering event");
            Found = true;
            break;
    } 

 }

Edit: «Функции-члены вставки возвращают итератор, который указывает на позицию, где новый элемент был вставлен в мультикарту». (MSDN)

, чтобы убедиться, что вы вставили вправо, cout возвращаемое значение вставки.

0 голосов
/ 23 марта 2012

Это не то, как использовать карту.Вы можете find( key ), что, вероятно, будет быстрее, чем перебирать все элементы в вашей коллекции.Если вы хотите, чтобы ключи были уникальными, вы можете использовать обычную карту, а не мультикарту, которая явно предназначена для хранения дубликатов ключей в качестве уникальных объектов.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Обновление на основе вашего комментария, что ключи не должныбыть уникальный.Затем вы должны использовать lower_bound и upper_bound для вашего поиска, это лучше, чем проверка всех ключей, поскольку find (из памяти) просто возвращает lower_bound.В качестве альтернативы вы можете просто повторить результаты equal range (как предложил Марк в комментариях), что приведет к тому же результату.

Просто взглянув на ваш код (иотсутствие вызовов erase, clear или swap) Я полагаю, что ваша проблема в том, что вы добавляете свои элементы в коллекцию, а не «очищаете» их.

...