Какие методы используются для моделирования в реальном времени таких жидкостей, как вода, например, в видеоиграх?
В частности, я ищу проект-идею для (к сожалению, довольно короткого) физического проекта в Uni, так что чем проще, тем лучше (если есть такая вещь, как «простая» в симуляции жидкости ...)