iPhone Fluid Stream Coding - PullRequest
       32

iPhone Fluid Stream Coding

1 голос
/ 15 марта 2011

Моему программисту трудно заставить физику работать для симуляции жидкости в игре для iPhone.По сути, ему нужно, чтобы капля воды постоянно текла по экрану и поддерживала след за ним.Он не может получить такой точный "жидкий" взгляд на это.Какие-либо предложения?Пример кода?или любая помощь?:)

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 15 марта 2011

это действительно зависит от того, сколько вы хотите потратить на эту симуляцию. Один из простых способов сделать это - смоделировать падение с помощью пружин, просто поместите 5 или 6 узлов и соедините их друг с другом с помощью пружин, ( вам нужно поиграть с количеством пружин, чтобы получить наилучший результат), а затем вам просто нужно чрезмерно увеличить количество узлов, чтобы нарисовать каплю, вот пример кода (хотя и в CPP) для создания пружин и их перемещения

Node nodes[6];
Spring springs[36];

int t = 0;

for(int i=0;i<6;i++)
    for(int j=i+1;j<6;j++,t++)
        spring[t].initialize(node + i,node + j);

while(true)
{
    for(int i=0;i<36;i++)
        springs[i].update();
    for(int i=0;i<6;i++)
        node [i].update();
    drawstuff(nodes);
}
...