Я в основном пытаюсь сделать что-то вроде классического "Paint" (программа Microsoft). Но я хочу работать со слоями при рисовании. Я думал, что могу использовать компонент JPanel в качестве слоя.
Я тестировал код ниже. Цель - нарисовать прямоугольник с помощью мыши. При перетаскивании мышью на нем отображается временный слой (темп), а при отпускании мыши существует фактический слой (область) для рисования. Но каждый раз, когда я начинаю рисовать новый прямоугольник, старые исчезают. Также, если я снова выполню setVisible (false) и true, все исчезнет.
MouseInputAdapter mia = new MouseInputAdapter() {
private int startx = 0, starty = 0, stopx = 0, stopy = 0;
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
startx = evt.getX();
starty = evt.getY();
}
public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
Graphics2D tempg = (Graphics2D) temp.getGraphics();
int width = Math.abs(startx - evt.getX());
int height = Math.abs(starty - evt.getY());
int x = evt.getX(), y = evt.getY();
if(x > startx)
x = startx;
if(y > starty)
y = starty;
Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
tempg.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
tempg.draw(r);
}
public void mouseReleased(MouseEvent evt) {
Graphics2D g = (Graphics2D) area.getGraphics();
stopx = evt.getX();
stopy = evt.getY();
int width = Math.abs(startx - stopx);
int height = Math.abs(starty - stopy);
int x = startx, y = starty;
if(x > stopx)
x = stopx;
if(y > stopy)
y = stopy;
Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
g.draw(r);
}
};
area.addMouseListener(mia);
area.addMouseMotionListener(mia);
temp.addMouseListener(mia);
temp.addMouseMotionListener(mia);
Что не так с этим кодом?