Я попытался сделать игровой цикл на Java, используя Timer из java.util.Timer.Я не могу запустить цикл игры во время таймера.Вот пример этой проблемы.Я пытаюсь переместить кнопку во время игрового цикла, но она не перемещается по событию таймера.
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
public class Window extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -2545695383117923190L;
private static Timer timer;
private static JButton button;
public Window(int x, int y, int width, int height, String title) {
this.setSize(width, height);
this.setLocation(x, y);
this.setTitle(title);
this.setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTick(), 35);
button = new JButton("Button");
button.setVisible(true);
button.setLocation(50, 50);
button.setSize(120, 35);
this.add(button);
}
public void gameLoop() {
// Button does not move on timer tick.
button.setLocation( button.getLocation().x + 1, button.getLocation().y );
}
public class TimerTick extends TimerTask {
@Override
public void run() {
gameLoop();
}
}
}