Я пытаюсь позволить элементу html подпрыгнуть, нажимая кнопку, пока на этом элементе выполняется другая анимация.Анимации запускаются в игровом цикле, если выполняются условия (мигает, если здоровье критическое), или если нажата кнопка (прыжок при питании).
Проблема: каждый раз, когда цикл повторяется, функция анимациипозвонил снова и положил в очередь;мигание не остановится, когда здоровье снова будет в порядке.Очистка очереди в функции обратного вызова анимации работает только в том случае, если это очередь по умолчанию ("fx"), но мне нужно несколько пользовательских очередей.
Работа с глобальными логическими переменными, чтобы разрешить или отменить функцию анимации для вызова, не нужна.решение для меня, потому что я хочу, чтобы анимация jump () и flash () использовалась несколькими элементами html.
Я читал об организации очереди и запуске второй очереди для элемента в learn.jquery.com , а также прочитайте документацию jQuery API об анимации и очереди, но пока не можете найти решение.
Проверьте flashAnimation1 (), это ожидаемый результат: очередь очищается при обратном вызове, поэтому элемент перестает мигать, если запуск прекращается.Но это работает только в очереди по умолчанию (fx).
letJump1 (без очереди) и letJump2 (настраиваемая очередь) позволяют элементу увеличиваться или уменьшаться без контроля.
flashAnimation2 () - мерцающий беспорядок.
Можете ли вы мне помочь, пожалуйста?
let requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || windows.msRequestAnimationFrame;
let cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
let reqAnimF;
let progress = 0;
let lastRender = 0;
let animationOn = false;
const button = document.getElementById("button");
const state = document.getElementById("state");
const jump = document.getElementById("jump");
const block = $("#fadeInAndOut");
const changeStatus = () => animationOn = !animationOn;
const flashAnimation1 = (element) => { $(function() {
element.animate( {opacity: 0}, "fast", "linear" )
.animate( {opacity: 1}, "fast", "linear", ()=> element.clearQueue() );
})
}
const flashAnimation2 = (element) => { $(function() {
element.queue("flash", (next)=> {
element.animate( {opacity: 0}, {
duration: "fast",
easing: "linear",
queue: "flash"
}).animate( {opacity: 1}, {
duration: "fast",
easing: "linear",
queue: "flash",
complete: element.clearQueue()
});
next();
}).dequeue("flash");
});
};
// Jumping: no queue
const letJump1 = (element) => { $(function() {
element.animate( {width: "+=50", height: "+=20"}, {
duration: "fast",
queue: false,
always: () => {
element.animate( {width: "-=50", height: "-=20"}, {
duration: "fast",
queue: false
});
}
}
);
})};
// Jumping queued to another queue
function letJump2(element) {
$(function() {
element.queue("jump", function(next) {
element.animate({width: "+=50", height: "+=20"}, {
duration: "fast",
queue: "jump"
})
.animate( {width: "-=50", height: "-=20"}, {
duration: "fast",
queue: "jump"
});
next();
}).dequeue("jump");
})
};
//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////
/* function update(progress) {} */
function draw() {
state.innerHTML = animationOn;
if (animationOn) {
flashAnimation2(block);
}
}
function loop(timestamp) {
progress = timestamp - lastRender;
/* update(progress); */
draw();
lastRender = timestamp;
reqAnimF = requestAnimationFrame(loop);
}
button.addEventListener("click", changeStatus);
//jump.addEventListener("click", letJump1(block)); // button is dead for some reason
reqAnimF = requestAnimationFrame(loop);
.center {
position: relative;
margin: auto;
width: 300px;
height: 300px;
text-align: center;
border: 1px solid red;
}
button {
margin: 0 0 20px;
}
#fadeInAndOut {
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: black;
}
#jump {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 0;
transform: translateX(-50%);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div class="center">
<h1 id="state"></h1>
<button type="button" id="button">Flash on/off</button>
<div id="fadeInAndOut"></div>
<button type="button" id="jump" onclick="letJump1(block)">Jump</button>
</div>