Практическая игровая анимация? - PullRequest
1 голос
/ 16 мая 2011

Я понимаю, что разработка игры включает в себя «игровой цикл», в котором рисуется сцена. Этот игровой цикл либо выполняется максимально быстро (без таймера, покадровой анимации), либо вызывается на основе таймера (анимация таймера). Мне любопытно, как на самом деле делается продвинутая анимация (что-то помимо простой геометрии), учитывая, сколько кадров может иметь место, скажем, при ходьбе персонажа. Очевидно, что программист не жестко прописал положение ноги персонажа в каждом кадре анимации, поэтому мне интересно, как это на самом деле будет сделано?

Если понадобится какое-либо разъяснение вопроса, я с радостью дополню.

1 Ответ

1 голос
/ 16 мая 2011

Я думаю, это сообщение содержит всю необходимую информацию и ссылки на соответствующую информацию.

...