Как сделать скриншот в OpenGL - PullRequest
13 голосов
/ 01 мая 2011

Как сделать снимок экрана с окном OpenGL в C ++ и сохранить его в файл.

Я нашел функцию glReadPixels(), но я не знаю, что делать дальше. Где я могу указать путь к файлу, например?

Если не сложно, напишите код, пожалуйста.

Ответы [ 6 ]

21 голосов
/ 04 августа 2011

Этот фрагмент кода захватывает окно OpenGL и экспортирует в файл BMP. У вас должна быть библиотека FreeImage , чтобы запустить ее.

// Make the BYTE array, factor of 3 because it's RBG.
BYTE* pixels = new BYTE[3 * width * height];

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

// Convert to FreeImage format & save to file
FIBITMAP* image = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels, width, height, 3 * width, 24, 0x0000FF, 0xFF0000, 0x00FF00, false);
FreeImage_Save(FIF_BMP, image, "C:/test.bmp", 0);

// Free resources
FreeImage_Unload(image);
delete [] pixels;
8 голосов
/ 01 мая 2011

glReadPixels скопирует биты в предоставленный вами буфер памяти.Вы должны вручную отформатировать данные (в выбранный вами формат изображения) и записать их на диск после того, как glReadPixels вернет.

6 голосов

Пример выполнения

image

Каждый раз, когда вы щелкаете мышью по окну, создается файл tmpX.ppm с текущим снимком экрана.

Вы можете просмотреть этот файл, например, с помощью eog в Linux, и проверить его в текстовом редакторе.

Чтобы выполнить рендеринг без отображения окна, см .: Как использовать GLUT / OpenGL для рендеринга в файл?

#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>

static GLubyte *pixels = NULL;
static const GLenum FORMAT = GL_RGBA;
static const GLuint FORMAT_NBYTES = 4;
static const unsigned int HEIGHT = 500;
static const unsigned int WIDTH = 500;
static unsigned int nscreenshots = 0;
static unsigned int time;

/* Model. */
static double angle = 0;
static double angle_speed = 45;

static void init(void)  {
    glReadBuffer(GL_BACK);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    pixels = malloc(FORMAT_NBYTES * WIDTH * HEIGHT);
    time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}

static void deinit(void)  {
    free(pixels);
}

static void create_ppm(char *prefix, int frame_id, unsigned int width, unsigned int height,
        unsigned int color_max, unsigned int pixel_nbytes, GLubyte *pixels) {
    size_t i, j, k, cur;
    enum Constants { max_filename = 256 };
    char filename[max_filename];
    snprintf(filename, max_filename, "%s%d.ppm", prefix, frame_id);
    FILE *f = fopen(filename, "w");
    fprintf(f, "P3\n%d %d\n%d\n", width, HEIGHT, 255);
    for (i = 0; i < height; i++) {
        for (j = 0; j < width; j++) {
            cur = pixel_nbytes * ((height - i - 1) * width + j);
            fprintf(f, "%3d %3d %3d ", pixels[cur], pixels[cur + 1], pixels[cur + 2]);
        }
        fprintf(f, "\n");
    }
    fclose(f);
}

static void draw_scene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 0.0f,  0.5f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f);
    glEnd();
}

static void display(void) {
    draw_scene();
    glutSwapBuffers();
    glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
}

static void idle(void) {
    int new_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    angle += angle_speed * (new_time - time) / 1000.0;
    angle = fmod(angle, 360.0);
    time = new_time;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (state == GLUT_DOWN) {
        puts("screenshot");
        create_ppm("tmp", nscreenshots, WIDTH, HEIGHT, 255, FORMAT_NBYTES, pixels);
        nscreenshots++;
    }
}

int main(int argc, char **argv) {
    GLint glut_display;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(idle);
    glutMouseFunc(mouse);
    atexit(deinit);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}

Компилировать с:

gcc main.c -lm -lGL -lGLU -lglut

Протестировано на Ubuntu 15.10, OpenGL 4.5.0 NVIDIA 352.63.

3 голосов
/ 01 мая 2011

Сохранение этих данных в файл - это то, что вам нужно сделать самостоятельно или использовать стороннюю библиотеку - в OpenGL такой функции нет.

Windows .bmp, вероятно, самый простой, если вы хотите сделать это самостоятельно - в Википедии есть довольно хорошее объяснение формата файла . В противном случае вы можете использовать библиотеки сохранения / загрузки изображений: libpng, libjpeg и т. Д. Для низкоуровневого управления или devIL (есть и другие, но это моя любимая, и это чрезвычайно универсальная библиотека, которая хорошо работает с GL) для высокого уровня "просто сделай это" изображение ввода / вывода.

1 голос
/ 02 ноября 2018

Простое и быстрое решение.

  • Выводит файл TARGA, но может быть легко преобразован в PNG (предоставлен скрипт).
  • Никаких дополнительных библиотек не требуется.
  • Будет работать с C и C ++ (с некоторыми незначительными изменениями).
  • Примечание: Выходной файл должен иметь расширение tga.

Вот код:

void saveScreenshotToFile(std::string filename, int windowWidth, int windowHeight) {    
    const int numberOfPixels = windowWidth * windowHeight * 3;
    unsigned char pixels[numberOfPixels];

    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glReadPixels(0, 0, windowWidth, windowHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

    FILE *outputFile = fopen(filename.c_str(), "w");
    short header[] = {0, 2, 0, 0, 0, 0, (short) windowWidth, (short) windowHeight, 24};

    fwrite(&header, sizeof(header), 1, outputFile);
    fwrite(pixels, numberOfPixels, 1, outputFile);
    fclose(outputFile);

    printf("Finish writing to file.\n");
}

И вызов функции:

saveScreenshotToFile("test.tga", 1200, 900);

Скрипт bash для преобразования файлов TARGA в PNG:

for oldFileName in *.tga; do
    [ -f "$oldFileName" ] || break         # Break out if no .tga files found.
    newFileName=${oldFileName//.tga/.png}
    convert $oldFileName $newFileName
    rm $oldFileName
    echo "Converted $oldFileName to $newFileName"
done
0 голосов
/ 23 июля 2014

Как правило, OpenGL не предоставляет функций для сохранения изображения. Я думаю, что самый быстрый и простой способ сделать это - сохранить в формате. PPM . Тем не менее, этот тип формата является несжатым, что означает, что его размер файла будет очень большим. И это может быть поддержано только несколькими программами в настоящее время.

Я предпочитаю сохранять изображение в файл .png, который сжат, но также дает изображение без потерь и поддерживается многими браузерами. Чтобы сохранить OpenGL в формате .png, я сначала рекомендую PNGwriter . Это довольно просто и удобно в использовании. Например, чтобы сохранить пиксель изображения с цветом (R, G, B) в позиции (x, y), ваш код будет (см. «Быстрый запуск» на веб-сайте PNGwriter):

pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName); // "1.0" stand for the white background
PNG.plot(x, y, R, G, B);
PNG.close();

Обратите внимание, что, поскольку PNGwriter сохраняет каждый пиксель, начиная с верхнего левого угла изображения, а массив, получаемый из glReadPixels (), начинается с нижнего левого угла окна, ваш код для сохранения всего изображения, вероятно, может выглядеть так:

GLfloat* pixels = new GLfloat[nPixels];
glReadPixels(0.0, 0.0, width, height,GL_RGB, GL_FLOAT, pixels);
pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName);
size_t x = 1;   
size_t y = 1;
double R, G, B;
for(size_t i=0; i<npixels; i++) // "i" is the index for array "pixels"
{
      switch(i%3)
     {
           case 2:
                 B = static_cast<double>(pixels[i]); break;
           case 1:
                 G = static_cast<double>(pixels[i]); break;
           case 0:
                 R = static_cast<double>(pixels[i]);
                 PNG.plot(x, y, R, G, B);     // set pixel to position (x, y)
                 if( x == width )             // Move to the next row of image
                 {
                       x=1;
                       y++;
                  }
                  else                       // To the next pixel
                  { x++; }
                  break;
     }
}
PNG.close();
...