Если вы загрузили изображение в PImage в обработке, как лучше связать его с текстурой с помощью вызовов OpenGL? Я не использую какие-либо вещи для рендеринга Processing.
Полагаю, вам следует связать BufferedImage.
BufferedImage
Если это так, вы можете использовать метод PImage getNative() для доступа к BufferedImage:
getNative()
BufferedImage bufferedImage = (BufferedImage) loadedPImage.getNative();