каждый, в последние дни я занимался рендерингом травы с использованием текстур билбордов, и я столкнулся с некоторыми проблемами, это выглядит не так плохо, когда угол камеры с плоскостью xz не большой, но когда угол большепока камера не находится на верхней части рекламного щита, она выглядит очень плохо, просто можно увидеть поперечную линию, а не настоящую траву.


поэтому проблемы заключаются в следующем: 1. может кто-нибудь сказать мне, как решить эту проблему? (Выглядит как крест) 2 более того, я не добавил свет или другой эффект шейдера, поэтому результат выглядит не реальным, иболее важным фактором является то, что текстура, которую я использовал, недостаточно хороша, может кто-нибудь предоставить лучшую текстуру?и научите меня, как добавить световой эффект и эффект шейдера?Большое спасибо.С уважением.