Я пытаюсь сделать копию MineCraft в Java, используя OpenGL (LWJGL). Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что все мои 2D-оверлеи (прицельный крест посередине, меню и т. Д.) Все белые. 3D-часть игры прекрасно работает: каждый куб имеет текстуру с каждой стороны.
Но когда я пытаюсь нарисовать оверлей, как я уже сказал, каждая текстура белая, но я вижу ее форму (потому что она имеет прозрачные области). Я добавлю картинку этого.
(Это должен быть инвентарь)
Как видите, наложение полностью белое. И это должно выглядеть так:
Я уже часами ищу в Интернете. Не могу найти решение.
Это сводит меня с ума ... Я уже искал инструкции о том, как создать 2D-оверлей на 3D-сцене, но они тоже не помогают. Поэтому я попробую StackOverflow.
Надеюсь, кто-нибудь может мне помочь?
Спасибо за прочтение моего вопроса и за (надеюсь, будущие) ответы!
Мартейн
Вот код:
Инициализация OpenGL
public void initOpenGL() throws IOException
{
// init OpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, 300);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
float color = 0.9f;
glClearColor(color, color, color, color);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_FOG);
glFog(GL_FOG_COLOR, MineCraft.wrapDirect(color, color, color, 1.0f));
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogf(GL_FOG_START, _configuration.getViewingDistance() * 0.8f);
glFogf(GL_FOG_END, _configuration.getViewingDistance());
glFogi(NVFogDistance.GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, NVFogDistance.GL_EYE_RADIAL_NV);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
Настройка матриц для рисования оверлея (По вдохновению я буквально скопировал все вызовы OpenGL для этого метода из BlockMania (еще одна копия MineCraft с открытым исходным кодом), которая отлично работает)
public void renderOverlay()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(0, conf.getWidth(), conf.getHeight(), 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
/** RENDER **/
if (_activatedInventory != null)
{
_activatedInventory.renderInventory();
}
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Рисование самой текстуры:
public void renderInventory()
{
Configuration conf = Game.getInstance().getConfiguration();
glTranslatef(conf.getWidth() / 2.0f, conf.getHeight() / 2.0f, 0.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Texture tex = TextureStorage.getTexture("gui.inventory");
tex.bind(); // newdawn.slick (same library for my whole program, so this works)
float hw = 170; // half width
float hh = 163; // half height
Vector2f _texPosUpLeft = new Vector2f(3, 0);
Vector2f _texPosDownRight = new Vector2f(_texPosUpLeft.x + hw, _texPosUpLeft.y + hh);
_texPosUpLeft.x /= tex.getTextureWidth();
_texPosUpLeft.y /= tex.getTextureHeight();
_texPosDownRight.x /= tex.getTextureWidth();
_texPosDownRight.y /= tex.getTextureHeight();
glColor3f(1, 1, 1); // Changes this doesn't make any effect
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(_texPosUpLeft.x, _texPosUpLeft.y);
glVertex2f(-hw, -hh);
glTexCoord2f(_texPosDownRight.x, _texPosUpLeft.y);
glVertex2f(hw, -hh);
glTexCoord2f(_texPosDownRight.x, _texPosDownRight.y);
glVertex2f(hw, hh);
glTexCoord2f(_texPosUpLeft.x, _texPosDownRight.y);
glVertex2f(-hw, hh);
glEnd();
}
(Я использую пакет текстур CUBISM1.00)