2D RTS в Python? - PullRequest
       56

2D RTS в Python?

3 голосов
/ 05 апреля 2011

Я большой фанат питона.Недавно у меня появилась идея написать движок RTS и / или, может быть, простую игру RTS, основанную на этом движке.Есть несколько вещей, о которых мне нужно подумать, и, возможно, вы можете дать мне несколько советов по этому поводу:

  1. Производительность.Большинство игр написаны на C ++.Разве Python не слишком медленный для игрового движка?Я нацеливаюсь только на 2D, но все же он может быть слишком демаден.
  2. Графика.Есть ли хорошие графические библиотеки для python?Привязки SDL / OpenGL или что-то более подходящее для python?
  3. Игровые движки.Знаете ли вы о существующем движке RTS, написанном на python?
  4. Любые инструменты / библиотеки для python, которые могут быть полезны при разработке RTS

Заранее спасибо!

Ответы [ 2 ]

7 голосов
/ 05 апреля 2011
  1. Производительность может быть проблемой с тяжелой графикой / математической обработкой. Если это так, см. Panda3D, NumPy, Cython и PyPy.
  2. Используйте Pyglet, PyOpenGL с Pyglet, Panda3D (хотя вы пишете в 2D, вы все еще можете использовать 3D-движок) или, возможно, какую-то другую библиотеку.
  3. Кажется, что не существует существующих библиотек RTS, но определенно существуют предварительно существующие обобщенные движки.
  4. Попробуйте поискать библиотеки, связанные с RTS, в общем: вам понадобится AI, поиск пути, работа в сети и так далее. Поэтому, возможно, вас заинтересует Twisted, поскольку он помогает в работе с сетями.
3 голосов
/ 05 апреля 2011

Я могу ответить на ваши первые два.

  1. Python не слишком медленный для игр. Все игры должны быть написаны на C ++ - это миф. Конечно, C ++ (или C) может дать вам лучшую производительность, но это не значит, что вы не можете написать игру на другом языке.
  2. Попробуйте PyGame: привязки SDL для Python.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...