Я пишу шейдер в GLSL, и мне нужно передать ему определенное количество информации. Единственный практический способ передачи этой информации - использование 1-D текстуры.
Я создаю текстуру и устанавливаю GL_TEXTURE_MIN_FILTER
и GL_TEXTURE_MAG_FILTER
в GL_NEAREST
Теперь из шейдера мне нужно получить доступ к текстуре, чтобы я мог точно индексировать каждый из чисел 3-го вектора, который я вставил в него.
Какой верный способ сделать это легко?
То, что я ищу, это формула, которая принимает размер массива и индекс, который я хочу, и дает мне число в [0,1], которое соответствует нужному текселю.