Прежде всего, пожалуйста, прости меня, если мой вопрос звучит примитивно и глупо.
Я в основном C # .NET и разработчик баз данных, но я новичок в Ogre3D, и мой опыт разработки Qt4 / C ++ также довольно ограничен ...
У меня есть код, который отображает пользовательский виджет Qt4 (подкласс QWidget) на QPixmap, и я должен отобразить его на поверхности Ogre3D.
Я читал последнюю книгу по Ogre3D и искал пример кода QWidget-to-Ogre3D уже несколько дней, но не смог найти, как это сделать.
Я предполагаю, что мне нужно каким-то образом создать текстуру (или, может быть, сетку) вручную из QPixmap (возможно, сохраненную как байтовый массив с опцией "PNG" или "BMP"), но у меня возникли проблемы пытаясь понять, как это сделать.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, пожалуйста?
Большое спасибо заранее.
Вот что у меня сейчас есть:
m_currentGraph-> setFixedSize (QSize (WIDTH, HEIGHT));
QPainter Painter (this);
painter.end ();
QPixmap pixmap (WIDTH, HEIGHT);
m_currentGraph-> визуализации (& пиксельная);
QByteArray bytes;
буфер QBuffer (& bytes);
buffer.open (QIODevice :: WriteOnly);
pixmap.save (& buffer, "PNG"); // записывает растровое изображение в байты в формате PNG
// Как сделать это на Ogre3D ???