Хорошо, сейчас я работаю над небольшой игрой сумасшедших, основанной на броуновском движении, и я работаю над функцией ударной стены для частиц, но она не работает.По сути, я выражаю направление частиц в радианах, и всякий раз, когда они ударяются о стену, я добавляю пи радианы к направлению, чтобы перевернуть его, но по какой-то причине он либо не вызывается, либо не работает.Это кусочки кода, который у меня есть, любые предложения приветствуются.
import java.awt.*;
public class Particle implements Actor {
protected double xPos;
protected double yPos;
protected Velocity v;
protected Color hue;
protected boolean needsUpdate;
public Particle(){
this((Math.random()*500),(Math.random()*500),new Velocity((int)(Math.random()*500),(Math.random()*Velocity.TAU)));
}
public Particle(double x, double y, Velocity vel){
xPos=x;
yPos=y;
v=vel;
hue=Color.red;
needsUpdate=false;
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(hue);
g.fillOval((int)xPos, (int)yPos, 16, 16);
}
public void act() {
xPos+=v.getSlopefromDirection();
yPos+=1;
}
public void onHitWall(int dir) {
v.setDirection((v.getDirection()+Math.PI)%(Math.PI*2));
}
public void onHitOther(Actor other) {
}
public boolean canCollide() {
return true;
}
public int getLeftX() {
return (int)xPos;
}
public int getRightX() {
return (int)xPos+4;
}
public int getTopY() {
return (int)yPos;
}
public int getBottomY() {
return (int)yPos+4;
}
}
И этот класс я использую для его отображения:
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.System.out;
public class Feild extends JFrame{
protected ArrayList<Actor> actors;
private final int size=500;
protected Thread th;
public Feild(ArrayList<Actor> a){
super("A Brownian Love Story");
setSize(size, size);
actors=a;
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
th = new Thread();
while(true){
paint(getGraphics());
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//g.fillRect(0, 0, 500, 500);
for(int i=0;i<actors.size();i++){
if(actors.get(i).getLeftX()<=0)
actors.get(i).onHitWall(1);
if(actors.get(i).getRightX()>=500)
actors.get(i).onHitWall(2);
if(actors.get(i).getTopY()<=0)
actors.get(i).onHitWall(1);
if(actors.get(i).getBottomY()>=500)
actors.get(i).onHitWall(2);
actors.get(i).act();
actors.get(i).draw(g);
}
for(int i=0;i<1000;i++){out.println(i);}
}
}
Итак, я попытался изменить функцию рисования на проверку на наличие коллизий после действия, и все равно похоже, что onHitWall пропускается, хотя после ввода оператора печати это не так.