Я учусь Unityscript для Unity 3D . Я новичок в программировании (ему исполнился месяц), и я создаю 2D-игру, которая пока идет довольно неплохо.
Кубическая химера
Мой код (игра не обновлена в приведенном выше примере) позволяет персонажу циклически переходить из положения стрельбы (показано в игре) и стоя, когда нажата кнопка левого CTRL («Стрелять»).
Мне нужен намного лучший метод.
Как программировать спрайт-листы Правильно с использованием UnityScript в Unity 3D ?
var numFrames : int = 2;
function Update ()
{
if (Input.GetButtonDown ("Shoot"))
{
renderer.material.mainTextureOffset.x += 1.0 / numFrames;
}
}
Есть еще кое-что, но это показывает ужасную анимацию спрайтов, которую я придумал. Пожалуйста, помогите ...