AS2: анимация вокруг эллипса - PullRequest
0 голосов
/ 14 июня 2011

У меня есть 7 мувиклипов на сцене, которые я хочу прокрутить вокруг эллипса с разных начальных точек.У меня много проблем с этим .... Сначала я использовал формулу круга, а затем разделил значение y на ширину эллипса по высоте.Такого рода работали, но после каждого поворота значение y было немного.Этот код:

this._x + = (Math.cos (угол * Math.PI / 180) * радиус);this._y + = (Math.sin (угол * Math.PI / 180) * радиус) /1.54 ;

У меня также есть проблемы с поиском угла начальной точки, если она выключена, онипутешествовать по одному и тому же эллипсу, но у них у всех разные стартовые углы.

Есть какие-нибудь подсказки?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 15 июня 2011

Рассчитайте частичные смещения, используя этот фрагмент:

// assuming you have your buttons in an array called buttons
for (var i:Number = 0; i < buttons.length; i++){
    buttons[i].angleOffset = 360 / buttons.length * i;
}

Установите положение каждого обновления вместо перемещения, таким образом, вы не получите никакого смещения.Обновите каждый объект, используя этот код, увеличив переменную angle, чтобы она начала вращаться.

    this._x = offsetX + Math.sin((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius; 
    this._y = offsetY + Math.cos((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius / 1.54;
0 голосов
/ 16 июня 2011

Это почти завершено, этот фрагмент скрипта возьмет элементы кнопок массива (может добавить столько, сколько вы хотите), расположит их вокруг эллипса, который вы установили (начало + радиус), и поверните их вокруг него в соответствии сскорость, которую вы установили.Единственная проблема в том, что интервал не ровный, некоторые близки, а некоторые далеко друг от друга, и я не понимаю, почему.

var angle:Number = 0;
var originX:Number = 200;
var originY:Number = 200;
var radiusX:Number = 267.5;
var radiusY:Number = 100;
var steps:Number = 360;
var speed:Number = 3.1415/steps;
var buttons:Array = new Array(this.age,this.ethnicity,this.sex,this.social,this.ability,this.orientation,this.faith);

for (i=0;i<buttons.length;i++) {
buttons[i].onEnterFrame = function() {
    moveButtons(this);
    controllButtons(this);
};
buttons[i]._order = (360/buttons.length) * (i+1);
}
function moveButtons(e) {
    e._anglePhase = angle+e._order;
    e._x = originX+Math.sin(e._anglePhase)*radiusX;
    e._y = originY+Math.cos(e._anglePhase)*radiusY;
}

function controllButtons(e) {
    angle += speed;
    if (angle>=360) {
        angle -= 360;
    }
}

Обратите внимание, что я получил основу этого скрипта от http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=161830&page=2 преобразовал его в AS2 и заставил работать из массива.

...