В настоящее время я работаю над проектом, который позволяет мне сравнивать некоторые искусственные интеллекты, предназначенные для игр (которые являются классами C #), заставляя их играть друг против друга.Проект включает в себя анимацию OpenGL, чтобы увидеть совпадения между этими классами.
Так что в основном у меня есть Форма, содержащая анимацию OpenGL, и другая Форма, содержащая параметры и информацию о сравнении.Но похоже, что моя анимационная форма заставляет остальную часть проекта зависать во время расчета.
Вот код, когда я начинаю совпадение:
FormGL formGL = new FormGL();
formGL.Show();
// Variables declaration
//
// Variable declaration
while (verifVictoire(plateau, _playerTurn) == false && nombreTours < 64)
{
if (_playerTurn == 1) _playerTurn = 2;
else _playerTurn = 1;
try
{
// Calculation part
if (_playerTurn == 1) resultat = _AIPlayer1.Joue(plateau, _playerTurn);
else resultat = _AIPlayer2.Joue(plateau, _playerTurn);
pion = resultat[2] * 16 + resultat[1] * 4 + resultat[0] + 1;
plateau[resultat[0], resultat[1], resultat[2]] = _playerTurn;
nombreTours++;
formGL.affichPion(_playerTurn, pion); // Send the move to display in the animation
Thread.Sleep(100); // Pause before next move
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
// Exception management
}
}
Когда я использую этот кодобе формы открываются, но ни одна из них не завершает загрузку до того, как анимация перестает работать.Таким образом, я вижу только две формы (пустые), анимация корректно обновляется, но любой другой контент (метки, меню, кнопки, ...) остаются невидимыми, пока анимация не перестает работать.Я знаю, что Thread.Sleep влияет на текущий поток и может быть причиной, но даже если я его удаляю, проблема все равно возникает.
FormGL содержит эти методы (среди прочих, но я недумаю, что они могут быть ответственны за это)
public FormGL()
{
this.CenterToScreen();
InitializeComponent();
}
private void FormGL_Load(object sender, EventArgs e)
{
GLPanel.InitializeContexts();
Gl.glShadeModel(Gl.GL_SMOOTH);
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Gl.glClearDepth(1.0f);
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
Gl.glDepthFunc(Gl.GL_LEQUAL);
GLWindow_Resize(this, null);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
public void affichPion(int Player, int Pion)
{
if (Pion != 0)
{
joueur[Pion - 1] = Player;
positionJeton[Pion - 1] = Pion;
GLWindow_Resize(this, null);
GLPanel.Refresh();
}
}
public void GLWindow_Resize(object sender, EventArgs e)
{
float aspect = (float)GLPanel.Width / (float)GLPanel.Height;
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glViewport(0, 0, GLPanel.Width, GLPanel.Height);
Glu.gluPerspective(60, aspect, 1.0, 300);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
Glu.gluLookAt(x, y, z, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
private void FormGL_Resize(object sender, EventArgs e)
{
GLWindow_Resize(this, null);
GLPanel.Refresh();
}