Я пытаюсь сделать следующее с приложением Qt (C ++), кросс-ОС.После запуска программы появляется новое окно, полноэкранный QWidget.Теперь я хочу, чтобы это было прозрачным, чтобы пользователь на самом деле не видел его.На этом «слое» пользователь может перетащить свою мышь, чтобы нарисовать (красный) прямоугольник, чтобы выбрать область, на которой - когда мышь отпущена - сделан снимок экрана.
Проблема:
Проблема заключается во всем, что связано с прозрачным слоем, поскольку это не очень хорошо работает в ОС.Потому что, когда я нажимаю на то, где находится слой, чтобы вызвать mousePressEvent (), я щелкаю по нему в окне под ним, как будто его там даже нет .На Ubuntu, однако, я не.Я хочу такой же эффект в Windows, но до сих пор ничего не получил ...
(При появлении другого объекта с графическим интерфейсом, например кнопки, кнопка станет лишь частью щелкающего слоя)
Протестированона Ubuntu 11.04 32-битной и Windows 7 Home Premium 64-битной.(Попытка обойтись с Mac, будет ли решена эта проблема.)
Так кто-нибудь знает, как это будет работать? Я уже включил свой код. (Очистка всех моих 100 других попыток.)
main.cpp Здесь я установил translucentBackground, здесь я, вероятно, скучаюпараметр или что-то не настроено правильно.
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
//Fullscreen app
w.showFullScreen();
w.setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
w.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
w.setMouseTracking(true);
w.setWindowFlags(Qt::Window | Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint);
//Show
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "QDebug"
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
this->setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint);
QPalette palette(Widget::palette());
palette.setColor(backgroundRole(), Qt::white);
setPalette(palette);
this->clicked = false;
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::mousePressEvent ( QMouseEvent * event )
{
//Record start
if (event->button() == Qt::LeftButton){
x = event->globalX();
y = event->globalY();
this->clicked = true;
width = 0;
height = 0;
}
}
void Widget::mouseMoveEvent ( QMouseEvent * event )
{
if (this->clicked == true){
int x2 = event->globalX();
int y2 = event->globalY();
if(x < x2){
width = x2 - x;
}else{
width = x - x2;
//Resetting startpoint when dragging to the left side on your screen, copy from java so this doesn't actually works yet.
x = x - width-2;
}
if(y < y2){
height = y2 - y;
}else{
height = y - y2;
//Resetting startpoint when dragging to the left side on your screen, copy from java so this doesn't actually works yet.
y = y - height-2;
}
//Redraw rectangle
update();
qDebug("wa");
}
}
void Widget::mouseReleaseEvent ( QMouseEvent * event )
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
//Record end
qDebug("-------");
this->clicked = false;
}
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(x,y,width,height);
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QtGui>
#include<QMouseEvent>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
bool clicked;
int x,y,width,height;
void mousePressEvent ( QMouseEvent * event );
void mouseMoveEvent ( QMouseEvent * event );
void mouseReleaseEvent ( QMouseEvent * event );
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
};
#endif // WIDGET_H
Кроме того, я думаю, что я просмотрел все результаты, которые Google найдет по этому вопросу, так же, как и документы API Qt.У меня серьезно закончились варианты для этого.(Я начал этот проект на Java, но C ++ с Qt, по-видимому, пока гораздо меньше работает.)
Любая помощь будет очень признательна!