В настоящее время я пытаюсь воспроизвести функцию getSpectrum
аудиобиблиотеки FMOD.Эта функция считывает данные PCM текущего воспроизводимого буфера, применяет окно к этим данным и применяет БПФ для получения спектра.
Возвращает массив значений с плавающей точкой, где каждое значение с плавающей точкой находится в диапазоне от 0 до 1 дБ (10.0f * ( float)log10(val) * 2.0f
).
Я не уверен, что я должен делать, поэтому я объясню это:
Сначала я получаю данные PCM в буфере 4096 байт,согласно документации, данные PCM состоят из семплов, которые представляют собой левую-правую пару данных.
В моем случае я работаю с 16-битными семплами, как на изображениивыше.Итак, если я хочу работать только с левым каналом, я сохраняю данные левого ИКМ в коротком массиве, выполняя:
short *data = malloc(4096);
FMOD_Sound_ReadData(sound, (void *)data, 4096, &read);
Так что если сэмпл = 4 байта, у меня есть 1024 сэмпла, т.е.левый канал и 1024 шорт, представляющих правый канал.
Чтобы выполнить БПФ, мне нужно иметь массив с плавающей точкой и применить окно (Hanning) к моим данным:
float hanningWindow(short in, size_t i, size_t s)
{
return in*0.5f*(1.0f-cos(2.0f*M_PI*(float)(i)/(float)(s-1.0f)));
}
whew in
- это ввод, i
- позиция в массиве и s
размер массива (1024).
Чтобы получить только левый канал:
float *input = malloc(1024*sizeof(float));
for (i = 0; i < 1024; i++)
input[i] = hanningWindow(data[i*2], i, 1024);
Затем я выполняю БПФ благодаря kiss_fft (от реального к сложному).Я получаю kiss_fft_cpx *ouput
(массив комплексных) размером 1024/2 + 1 = 513.
Я рассчитываю амплитуду каждой частоты с помощью:
kiss_fft_cpx c = output[i];
float amp = sqrt(c.r*c.r + c.i*c.i);
рассчитываем в дБ:
amp = 10.0f * (float)log10(amp) * 2.0f;
amp
не между 0 и 1. Я не знаю, где я должен нормализовать свои данные (данные PCM или в конце).Кроме того, я не уверен в том, как я применяю свое окно к данным PCM.
Вот результат, который я получаю из песни от 0 до 20 кГц по сравнению с результатом функции getSpectrum.(для прямоугольного окна )
My Result getSpectrum Result
Как добиться того же результата?