Какао: передача значений атласа текстуры в NSView - PullRequest
1 голос
/ 28 февраля 2011

Я передаю значения методу в подклассе NSView - я вызываю его дважды, но метод drawRect показывает только последнее переданное значение ... значения являются координатами в атласе текстуры, не уверен, что этоясно, вот мой код:

в моем AppController.m:

- (IBAction)setCards:(id)sender {

    //get window frame for positioning
    NSRect winFrame  = [[NSApp mainWindow] frame];

    //add back shields
    float backArrowX = (winFrame.size.width/2)-90;
    float backArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    //set view in window location
    Shield* backShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(backArrowX, backArrowY, 50.0, 50.0)];

    //this passes coordinates for the texture atlas to the Shield class
    [backShield setShield:100.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    //display view in window
    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:backShield];

    //add forward shield (same process as above, the x coordinate changes
    float forwardArrowX = winFrame.size.width/2+40;
    float forwardArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    Shield* frontShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(forwardArrowX, forwardArrowY, 50.0, 50.0)];
    [frontShield setShield:150.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:frontShield];

    //release stuff we created
    [backShield release];
    [frontShield release];
}

в моем файле Shield.h:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

@interface Shield : NSView {

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH; 
@end

в Shield.m

- (void)drawRect:(NSRect)rect {

    NSLog(@"%f", shieldFrameX);

    NSImage *imageFromBundle = [NSImage imageNamed:@"gameicons.png"];
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [imageFromBundle drawInRect:[self bounds] fromRect:NSMakeRect(shieldFrameX, shieldFrameY, shieldFrameW, shieldFrameH) operation: NSCompositeCopy fraction:1.0];

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH { 

    shieldFrameX = sX;
    shieldFrameY = sY; 
    shieldFrameW = sW;
    shieldFrameH = sH;

}

Я ожидаю, что класс Shield вызывается дважды, каждый раз, когда методу setShield передается набор чисел с плавающей точкой, которые обозначают местоположение x, y и wh изображения в моем текстурном атласе.Затем drawRect будет использовать эти координаты (в drawInRect), чтобы извлечь правильное изображение из текстурного атласа.

Что происходит, если я регистрирую sX или shieldFrameX в методе setShield, я получаю правильные результаты, в данном случае 100, 150. Однако, если я регистрирую shieldFrameX в методе drawRect, я получаю те же результаты, 150 150,Как это может быть?Когда вы создаете экземпляр класса, не зависит ли он от какого-либо другого экземпляра этого класса?Поэтому все значения, которые я отправляю в класс A, не будут отражены в классе B, верно?

То, что я получаю, это два одинаковых изображения в разных местах моего окна.

1 Ответ

1 голос
/ 28 февраля 2011

Вы сделали переменные-значения в Shield:

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

по сути "переменными класса", потому что их будет только один экземпляр.Сделайте их переменными экземпляра, поместив их в объявление следующим образом:

@interface Shield : NSView {
    float shieldFrameX;
    float shieldFrameY;
    float shieldFrameW; 
    float shieldFrameH; 
}

Таким образом, будет копия этих переменных для каждого экземпляра класса, и, следовательно, они могут отличаться для каждого экземпляра класса..

...