Я передаю значения методу в подклассе NSView - я вызываю его дважды, но метод drawRect показывает только последнее переданное значение ... значения являются координатами в атласе текстуры, не уверен, что этоясно, вот мой код:
в моем AppController.m:
- (IBAction)setCards:(id)sender {
//get window frame for positioning
NSRect winFrame = [[NSApp mainWindow] frame];
//add back shields
float backArrowX = (winFrame.size.width/2)-90;
float backArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);
//set view in window location
Shield* backShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(backArrowX, backArrowY, 50.0, 50.0)];
//this passes coordinates for the texture atlas to the Shield class
[backShield setShield:100.0 :1050.0 :50.0 :50.0];
//display view in window
[[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:backShield];
//add forward shield (same process as above, the x coordinate changes
float forwardArrowX = winFrame.size.width/2+40;
float forwardArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);
Shield* frontShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(forwardArrowX, forwardArrowY, 50.0, 50.0)];
[frontShield setShield:150.0 :1050.0 :50.0 :50.0];
[[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:frontShield];
//release stuff we created
[backShield release];
[frontShield release];
}
в моем файле Shield.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW;
float shieldFrameH;
@interface Shield : NSView {
}
-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH;
@end
в Shield.m
- (void)drawRect:(NSRect)rect {
NSLog(@"%f", shieldFrameX);
NSImage *imageFromBundle = [NSImage imageNamed:@"gameicons.png"];
[self setNeedsDisplay:YES];
[imageFromBundle drawInRect:[self bounds] fromRect:NSMakeRect(shieldFrameX, shieldFrameY, shieldFrameW, shieldFrameH) operation: NSCompositeCopy fraction:1.0];
}
-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH {
shieldFrameX = sX;
shieldFrameY = sY;
shieldFrameW = sW;
shieldFrameH = sH;
}
Я ожидаю, что класс Shield вызывается дважды, каждый раз, когда методу setShield передается набор чисел с плавающей точкой, которые обозначают местоположение x, y и wh изображения в моем текстурном атласе.Затем drawRect будет использовать эти координаты (в drawInRect), чтобы извлечь правильное изображение из текстурного атласа.
Что происходит, если я регистрирую sX или shieldFrameX в методе setShield, я получаю правильные результаты, в данном случае 100, 150. Однако, если я регистрирую shieldFrameX в методе drawRect, я получаю те же результаты, 150 150,Как это может быть?Когда вы создаете экземпляр класса, не зависит ли он от какого-либо другого экземпляра этого класса?Поэтому все значения, которые я отправляю в класс A, не будут отражены в классе B, верно?
То, что я получаю, это два одинаковых изображения в разных местах моего окна.