Я пытаюсь воспроизвести короткий звуковой байт после обработки отсканированного штрих-кода. Мой код в настоящее время отлично работает для двадцати сканирований. Однако, в конце концов, MediaPlayer неоднократно выдает следующую ошибку, даже после того, как приложение было убрано:
MediaPlayer: Error (-38, 0)
MediaPlayer: Attempt to perform seekTo in wrong state: mPlayer=0xXXXXXX, mCurrentState=0
- X представляют случайный 6-значный адрес памяти -
Первоначально я воспроизводил звук из потока пользовательского интерфейса. Так как я создал обработчик в попытке смягчить проблему. Вот как я получаю доступ к обработчику:
try {
mHandler.post(mScanFeedback);
} catch (IllegalStateException e) {
System.out.println("Media player state error");
e.printStackTrace();
}
Вот код для обработчика:
private Runnable mScanFeedback = new Runnable(){
public void run() {
if(getString(R.string.working).equals(mStatusHourly)) {
final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.bleep_working);
mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mediaPlayer.reset();
System.out.println("Media Player onError callback!");
return true;
}
});
mediaPlayer.start();
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
mediaPlayer.release();
}
} else if(getString(R.string.not_working).equals(mStatusHourly)) {
final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.bleep_not_working);
mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mediaPlayer.reset();
System.out.println("Media Player onError callback!");
return true;
}
});
mediaPlayer.start();
try {
Thread.sleep(275);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
mediaPlayer.release();
}
} else {
System.out.println("Audio feedback failed as status was indeterminate.");
}
}
};
Вначале я не вызывал release (), и добавление его, похоже, не делало его лучше или хуже. Обратный вызов onError никогда не вызывается при возникновении проблемы. Я пытался сбросить () медиаплеер после каждого воспроизведения, но это выдает ошибку. Прямо сейчас я прибегаю к перезагрузке телефона, чтобы предотвратить невозможность использования Logcat из-за непрерывного повторения тех же двух строк ошибок.
Я использую сканер штрих-кода zxing, и в рамках этого действия воспроизводится короткий звуковой сигнал в качестве подтверждения того, что штрих-код был захвачен. Небольшая часть меня задается вопросом, не является ли их конфликт там.
Я все еще новичок в программировании, и это мой первый вопрос о переполнении стека. Дайте мне знать, если бы мне следовало предоставить какую-либо дополнительную информацию или я должен постараться сделать ее более скудной.
Обновление:
Мне не удалось решить проблему с MediaPlayer. Однако я смог обойти эту проблему, переключившись на реализацию SoundPool. Класс ниже обеспечивает необходимую функциональность.
import java.util.HashMap;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int index, int SoundID) {
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(index, streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(index, streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
К которому я затем получил доступ из своей Деятельности:
mSoundManager = new SoundManager();
mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
mSoundManager.addSound(1, R.raw.bleep_working);
mSoundManager.addSound(2, R.raw.bleep_not_working);
mSoundManager.playSound(1);
mSoundManager.playSound(2);