Я хочу создать метод, который возвращает случайный CLLocationCoordinate2D
(или CLLocation
объект) на основе другого CLLocationCoordinate2D
(или CLLocation
). Сгенерированная координата должна находиться в пределах определенного расстояния (, а не градус), поэтому на основе значения CLLocationDistance
или его эквивалента, не CLLocationDegrees
) базовой координаты в любом случайном направлении. Поэтому я в основном генерирую случайную координату внутри круговой границы.
Я понимаю, как это легко сделать в обычной системе координат (просто используйте базовый триггер для вычисления новой координаты из случайного угла и радиуса от центра границы), однако я застрял на том, как это сделать в системе широта / долгота. Я мог бы легко сделать это с помощью триггера, если бы я хотел сгенерировать случайную координату, основанную на разнице в градусах, но эти результаты были бы искажены по мере приближения к полюсу, поэтому я хочу сделать это на основе расстояния.
Я не смог найти в документации ничего, что могло бы мне помочь. Если бы был какой-то способ получить новую координату путем смещения существующей координаты на основе некоторого направления и расстояния, это, безусловно, было бы полезно, но я не нашел ничего для этого в документации или в Интернете. Есть идеи?