Как я могу использовать звуки mp3 в моем проекте Android cocos2d, чтобы не увеличивать размер apk до 25MB - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2012

Мы разрабатываем одну игру для Android с cocos2d.Теперь, согласно нашему сценарию, у нас есть более 20 МБ только звуковых файлов mp3, которые занимают все пространство нашего финального apk.Кто-нибудь может предложить нам более простой и тактичный способ эффективно использовать все существующие звуки в звуках mp3 одновременно, чтобы не увеличивать размер apk до более чем 25 МБ ??Это действительно срочно.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 января 2012

Во многих играх с большими ресурсами, после загрузки они фактически подключаются к серверу, загружающему MP3 или текстуры с высоким разрешением в известный каталог.Обратитесь к DataStorage API для получения дополнительной информации об этом.

Просто убедитесь, что вы охватили случай, когда у пользователя нет этих файлов MP3 на его устройстве, будь то потому, что он решил их не скачивать, не так ли?У вас нет доступа к Интернету или они удалены.

http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html

...