Как я могу выполнить нагрузочное / стресс-тестирование для флеш-игры? - PullRequest
1 голос
/ 16 ноября 2011

Я столкнулся с некоторыми проблемами при нагрузочном / стресс-тестировании Flash на основе линейной игры.

Как я могу выполнить нагрузочное / стресс-тестирование для флеш-игры (она может быть в автономном режиме или в сети)?

Вы бы порекомендовали какой-нибудь автоматизированный инструмент для тестирования флеш-игры?

Где я могу создавать виртуальных пользователей и определять некоторые предопределенные сценарии?

1 Ответ

0 голосов
/ 16 ноября 2011

Это зависит от того, как вы кодировали свою игру, если он использует какой-то бэкэнд для обработки действий пользователя Вы можете легко создать флэш-приложение для отправки сотен запросов на этот бэкэнд и посмотрим, как он работает (я полагаю, большая часть игровой логики хранится в бэкэнде). Это приложение может быть запущено на нескольких машинах одновременно для имитации тысяч запросов к бэкэнду. Таким образом, вы можете «кодировать» действия, обычно выполняемые пользователями, например «ходить здесь» или «снимать там» и т. Д.

В более реальных сценариях я полагаю, что вы застряли на том, чтобы вручную тестировать его на как можно большем количестве компьютеров одновременно, поскольку общая производительность также зависит от компьютера клиента, подключения к Интернету, пинга и т. Д.

Третий вариант - написать простое приложение для отправки http-запроса на веб-сервер, на котором размещен флэш-файл, и, таким образом, запросить страницу, на которую загружен флэш-файл. Таким образом, вы можете увидеть, может ли сервер обрабатывать много одновременных запросов

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...