Это зависит от того, как вы кодировали свою игру,
если он использует какой-то бэкэнд для обработки действий пользователя
Вы можете легко создать флэш-приложение для отправки сотен запросов на этот бэкэнд
и посмотрим, как он работает (я полагаю, большая часть игровой логики хранится в бэкэнде). Это приложение может быть запущено на нескольких машинах одновременно для имитации тысяч запросов к бэкэнду.
Таким образом, вы можете «кодировать» действия, обычно выполняемые пользователями, например «ходить здесь» или «снимать там» и т. Д.
В более реальных сценариях я полагаю, что вы застряли на том, чтобы вручную тестировать его на как можно большем количестве компьютеров одновременно, поскольку общая производительность также зависит от компьютера клиента, подключения к Интернету, пинга и т. Д.
Третий вариант - написать простое приложение для отправки http-запроса на веб-сервер, на котором размещен флэш-файл, и, таким образом, запросить страницу, на которую загружен флэш-файл.
Таким образом, вы можете увидеть, может ли сервер обрабатывать много одновременных запросов