glDrawElements EXC_BAD_ACCESS с использованием VBO - PullRequest
1 голос
/ 27 декабря 2011

У меня проблема с VBO, которую я не совсем понимаю.Моя проблема решена путем случайного изменения последнего параметра в вызове метода glVertexAttribPointer.Итак, я ищу ответ о WHY , который внезапно работает или почему мой предыдущий код больше не работает.(только для лучшего понимания opengl)

Структура:

typedef struct 
{
    float position[3];
    float color[4];
} Vertex;

Без VBO:

// Get pointers to the data
GLsizei stride = sizeof(Vertex);
const GLvoid *pCoords = &squareVertices[0].position[0];
const GLvoid *pColors = &squareVertices[0].color[0];

// Setup pointers to positions and colors
glVertexAttribPointer(positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, pCoords);
glVertexAttribPointer(colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, pColors);

// Draw
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, sizeof(squareVertices) / sizeof(Vertex));

С VBO (это дает мне EXC_BAD_ACCESS)

// Stide
GLsizei stride = sizeof(Vertex);

// Setup pointers to positions and colors
glVertexAttribPointer(positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, 0);
glVertexAttribPointer(colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, (GLvoid*) (sizeof(float) * 3));

// Draw
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(squareIndices) / sizeof(squareIndices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

Итак, единственное, что на самом деле отличается, это вызов glVertexAttribPointer, который имел указатель на данные и теперь исправленномера.Кто-нибудь может уточнить это?Заранее спасибо.

1 Ответ

4 голосов
/ 27 декабря 2011

Когда VBO активен, последний параметр glVertexAttribPointer на самом деле не указатель, а смещение внутри объекта буфера вершин, приведенное к типу указателя. Вот как работают VBO: данные были скопированы в некоторую память, управляемую графическим драйвером, вы не знаете его адрес. На самом деле, он может даже не иметь нормального адреса, когда хранится где-то на вашей видеокарте.

Все остальное - мошенничество в системе типов C / C ++. Система типов еще не настолько умна, чтобы понять, что последний аргумент glVertexAttribPointer должен быть целочисленным смещением размера указателя, когда VBO активен, и указателем в противном случае. Таким образом, для компилятора C ++ это все время должно выглядеть как указатель, потому что именно так glVertexAttribPointer (точнее, его предшественники glVertexPointer и друзья) были определены изначально. Когда это действительно просто число, мы просто используем приведение типа, чтобы обмануть компилятор.

...